《Overwatch》推出了一段時間,結果...還是那一句:「Blizzard還是 Blizzard。」
很久很久以前,眾所周知,Blizzard正在製作下一款MMORPG「Titans」,經過多年的漫長等待,他們發現遊戲始終不甚好玩,因而狠狠取消。已經不是第一次這樣做,《WarCraft Adventure》與《Starcraft Ghost》遭遇過相同命運,惟一不同的是,「Titans」當中戰鬥系統,經過改良變動,變成了今天這一款 FPS作品。
說穿了,這款遊戲根本是 Team Fortress 2的變種版本。
事實上,Blizzard從不是去創作全新遊戲類型,而是依據現有的再去製作,好象 Warcraft之於 Dune 2000,WoW之於當時興起的 MMORPG。不過令人佩服的是,他們又的確是把原有類型,改變得容易投入,卻又慢慢講求深度;以爐石傳說為例,這麼多年來,嘗試將「Magic: the Gathering」改變成自家作品的,實在多如繁星,但能夠變成簡單、爽快、又有深度去吸引人玩的,就只有 Blizzard能夠做得到。
既然參考 Team Fortress 2,很多東西亦似曾相識。TF2本身設有幾個不同職業,只是一個職業有兩三種玩法,而 Overwatch更加細化,變成一個角色一種玩法,舉例:狙擊手在TF2能夠同時用鎗和弓箭,只要裝備相關武器即可,至於這款 Blizzard作品,用鎗的狙擊手獨立成一個角色,而用弓箭的又是另一角色,不能簡單的裝備武器;可是,TF2職業原本並沒有 Overwatch的大招。
此外,各種對戰形式,好象護送車輛、King of Hill、逐點攻防等等,無一不是源自 TF2。
話雖如此,《Overwatch》自有其魅力所在,甚至凌駕於原有的作品,起碼我閒來也會進入 Team Fortress 2發洩一下,但現在已經決定不會回去的了!事關,爽快和樂趣程度有過之而無不及,尤其是易學難精這一點,以前縱使想試試其他 TF2職業,但很快還是玩回熟悉的,如我用開的工程師和狙擊手(鎗),不過《Overwatch》卻經已因應戰況和心情,常常切換不同角色,甚至連 TF2少玩的補師亦玩上很多次。
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其他參考
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鬥陣特攻 - Overwatch - 官網 |